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Grafika is: A collection of hacks exercising graphics features. While some of the code may work with older versions of Android, some sporatic work is done to support them.

Open source Apache 2 license , copyright by Google. A perpetual work-in-progress. It's updated whenever the need arises.

However: It's not stable. It's not polished or well tested. Expect the UI to be ugly and awkward. It's not intended as a demonstration of the proper way to do things.

The code may handle edge cases poorly or not at all. Logging is often left enabled at a moderately verbose level.

It's barely documented. It's not part of the Android Open Source Project. It's just a bunch of stuff that got thrown together on company time and equipment.

It's generally just not supported. There are two areas where some amount of care is taken: Thread safety. It's really easy to get threads crossed in subtly dangerous ways when working with the media classes.

Threading issues are frequently called out in comments in the source code. Garbage collection. GC pauses cause jank.

Ideally, none of the activities will do any allocations while in a "steady state". Allocations may occur while changing modes, e.

All code is written in the Java programming language -- the NDK is not used. All of the activities that create video leave their files there.

You'll also find two automatically-generated videos gen-eight-rects. By default the video is played once, at the same rate it was recorded.

Uses a TextureView for output. Name starts with an asterisk so it's at the top of the list of activities. That requires a buffer size of about 5MB.

The time span of frames currently held in the buffer is displayed. The actual time span saved when you hit "capture" will be slightly less than what is shown because we have to start the output on a sync frame, which are configured to appear once per second.

Output is a video-only MP4 file "constant-capture. Video is always x, which usually matches what the camera provides; if it doesn't, the recorded video will have the wrong aspect ratio.

Plays the two auto-generated videos. Note they play at different rates. The video decoders don't stop when the screen is rotated.

We retain the SurfaceTexture and just attach it to the new TextureView. Useful for avoiding expensive codec reconfigures.

The decoders do stop if you leave the activity, so we don't tie up hardware codec resources indefinitely.

It also doesn't stop if you turn the screen off with the power button, which isn't good for the battery, but might be handy if you're feeding an external display or your player also handles audio.

Unlike most activities in Grafika, this provides different layouts for portrait and landscape.

The videos are scaled to fit. This is because the render size is adjusted in the "surface changed" callback, but the surface's size doesn't actually change until we latch the next buffer.

This is straightforward to fix left as an exercise for the reader. This comes more or less verbatim from the TextureView documentation.

Uses the default rear-facing camera. If the device has no default camera e. Nexus 7 , the Activity will crash.

If you record the screen one of the circles should be missing, and capturing the screen should just show black.

If you tap the "bounce" button, the circle on the non-secure layer will animate. It will update as quickly as possible, which may be slower than the display refresh rate because the circle is rendered in software.

The frame rate will be reported in logcat. Works very much like "Play video TextureView ", though not all features are present.

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Reduce network battery drain. Transfer data using Sync Adapters. Wi-Fi infrastructure. Discover and connect. Runtime API reference. Web-based content.

Android App Bundles. View code. Grafika is: A collection of hacks exercising graphics features. While some of the code may work with older versions of Android, some sporatic work is done to support them.

Open source Apache 2 license , copyright by Google. A perpetual work-in-progress. It's updated whenever the need arises. However: It's not stable.

It's not polished or well tested. Expect the UI to be ugly and awkward. It's not intended as a demonstration of the proper way to do things.

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Useful for avoiding expensive codec reconfigures. The decoders do stop if you leave the activity, so we don't tie up hardware codec resources indefinitely.

It also doesn't stop if you turn the screen off with the power button, which isn't good for the battery, but might be handy if you're feeding an external display or your player also handles audio.

Unlike most activities in Grafika, this provides different layouts for portrait and landscape. The videos are scaled to fit. This is because the render size is adjusted in the "surface changed" callback, but the surface's size doesn't actually change until we latch the next buffer.

This is straightforward to fix left as an exercise for the reader. This comes more or less verbatim from the TextureView documentation.

Uses the default rear-facing camera. If the device has no default camera e. Nexus 7 , the Activity will crash. If you record the screen one of the circles should be missing, and capturing the screen should just show black.

If you tap the "bounce" button, the circle on the non-secure layer will animate. It will update as quickly as possible, which may be slower than the display refresh rate because the circle is rendered in software.

The frame rate will be reported in logcat. Auf einer verlassenen Erde und in einer postapokalyptischen Landschaft spielst du Golf. Du musst deine Schläge immer der Umgebung geschickt anpassen.

Zudem wird eine interessante Hintergrundgeschichte erzählt. Es ist eine schöne, entspannte Spielerfahrung.

Du bestreitest mit einem vorher zusammengestellten Deck kurze Gefechtsduelle gegen andere Spiele. Auf dem Schlachtfeld musst du Gebäude bauen und Einheiten ausbilden, was Rohstoffe kostet.

Jede Einheit ist stark gegen einen oder meherere dieser Typen. Also musst du deine Einheiten richtig einsetzen, um zu gewinnen.

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